第八节 易洛魁
一、ua:林间潜行
(资料图)
1道路效果
研究道路之前效果是微乎其微的,因为不能跟城市连接所以实现不了开局工人3t砍树的操作。研究道路之后效果不错,修路在早战中是耗时耗力但是有用甚至关键的一件事,在战略上以增大城市产生的单位的威胁范围的方式扩大该城市的控制力、在支援其他位置或是加快填线速度都几乎是必要的。易洛魁森林和丛林地块视为道路的效果除了节省了工作时间和维护费,并且对于上述的前一种效果,单位可以置于林地这类高防御地块无疑增强了防御力。不过缺点也有,早战中倾向于砍树(尤其是一环的树)会破坏道路系统的完整性,而且这些林地是否位于关键的位置还需要看图。文化换取战略优势的效果虽然不足以让易洛魁提高纪念碑的优先级,但是可能更倾向于点传统开门。
2起始地形偏好:森林
能提供产能并配合林间潜行。
二、ub:长屋
Gk版本的长屋并没有削10%的产能加成,对于一个工坊来说减少六分之一的产能并获得森林地块的产能加成是不错的。易洛魁会有比其他文明更高的倾向。不过这只是个工坊、别指望它能有什么战略作为,充其量就是获得些许内政优势。
三、uu:易洛魁战士
既然枪兵可以满足早战中的前排需求、出三个铁剑的产能足够出四个枪兵,而且铁器的科技需求量不低、有点出复合弓、骑手这类单位的机会成本在,那为什么还要选择铁剑?正如前篇分析,高产高力单位更适合战宽小、局部,低产低力的单位更时候战宽大、总体,在多数单位只有2移动力的背景下赚局部是一个最广泛的思路。而且拿这两个单位对比是不公平的,虽然有质量数量关系的制约在前,但是铁剑毕竟有科技含金量和战略资源消耗,效率比枪兵高也是很正常的。铁剑对枪兵也有一定出手权、反之则没有或者少——这让铁剑一方有了前排的出手权,如果有机会攻击到后排效果会非常好、对手也不敢用一两个后排在无前排、周围部队少的情况下开火。
易洛魁战士无需铁的特性允许没有顾忌的点铁器,在经济充裕的情况下也可以大量武装勇士来构成产能优势。林地+33%作用比较有限,虽然进攻时只要双方之一在林地就可以触发,但是:1没有林地幽灵没法在移动攻击前让自身处于林地;2不移动攻击的情况很少,而且此类情况出手权通常会减少;3林地上的单位本身就处于不易攻击的状态因为林地的防御更高而且走到林地需要一整回合,如果对手真的这样走了,那通常都是高防近战或者保护的很好的远程之类。不过易洛魁战士确实可以说围绕着林地构成了某种程度的控制优势,在攻坚和防守中有一定表现,而且在己方城市内的林地表现尤其好。易洛魁战士的强度不可否认,但是如果就是为了这个单位的话,希腊会是好很多的选择。
四、评价
使用和应对建议:-
评级:t2(正常)
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